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[行业相关知识普及] 游戏开发程序员失业?看似荒诞背后的思索-优雅草卓伊凡

游戏开发程序员失业?看似荒诞背后的思索-优雅草卓伊凡
今儿在知乎上瞧见这么个问题:“一个做了十几年游戏开发的程序员,失业了,还有哪些途径可以活下去?”乍一看,游戏开发程序员会失业?这在我看来,简直就是无稽之谈。一个投身游戏开发十几年的程序员居然会失业,着实让人难以理解。
我自2012年起,还在大学读书期间,就一头扎进了软件行业。那时候,怀揣着对代码世界的无限憧憬,开启了在技术海洋的探索之旅。从青涩的校园小白,到逐渐在行业中崭露头角,一路走来,结识了形形色色的技术人。算起来,前前后后至少与8000名技术人员有过交流,无论是正式的面试、严谨的笔试,还是日常的网聊、业务上的外包合作。然而,大浪淘沙,最后能真正靠谱做事,留在我通讯录里的,也就200人,这其中还有不少是我们自己团队的骨干力量。这些人每日都被项目追着跑,忙得脚不沾地,在他们身上,根本看不到所谓“失业”的影子。
按理说,一个拥有十几年游戏开发经验的程序员,其能力应是出类拔萃的。游戏开发领域犹如一座庞大且复杂的迷宫,要在其中闯荡十几年并站稳脚跟,绝非易事。在这漫长的职业生涯中,他们积累的不仅是技术上的炉火纯青,还有宝贵的人脉资源与行业洞察力。凭借这些优势,转型做独立开发者本应是水到渠成的事。就像我们下属游戏公司的那两位独立开发者,腾讯向他们伸出橄榄枝,都被婉拒。为何?自己开发游戏,不仅能在创作上拥有更大的自主性,收益也颇为可观,这种躺着赚钱的日子,可比去公司打工自在惬意多了。
回过头再看这位提问者,他仅简单提及自己是游戏开发者。但实际上,游戏开发是一个分工精细的复杂体系,涵盖美术、前端、后端等多个关键环节。其中,客户端开发,也就是前端部分,一直以来都备受青睐。无论是使用cocos进行轻量化游戏开发,还是借助unity构建跨平台的优质游戏,亦或是凭借虚幻引擎(Unreal Engine)打造高品质3A大作,只要开发者在这些主流引擎技术上有所专长,市场需求便如潮水般涌来,根本不愁找不到活儿干。
游戏开发绝非易事,其背后隐藏着无数的挑战与风险。如今,游戏市场竞争激烈程度堪称白热化,每天都有众多公司怀揣着雄心壮志投身游戏开发,然而,大部分都在残酷的现实面前折戟沉沙。许多公司在项目推进过程中,由于技术难题无法攻克、资金链断裂、市场定位偏差等种种原因,导致项目烂尾,不得不四处咨询,试图寻找补救之法。在这样的大环境下,一个经验丰富的游戏开发程序员,本应是各大公司竞相争抢的香饽饽。
而且,在企业单位深耕十几年游戏开发,身边积攒的同事资源应该相当丰富。所谓“一个好汉三个帮”,在行业内摸爬滚打这么久,同事之间相互帮忙介绍业务,本就是再正常不过的事。以鹅厂为例,员工之间的资源共享与业务合作十分普遍,大家彼此信任,互相扶持,共同在游戏开发的浪潮中前行。很难想象,一个在行业内浸淫十几年的程序员,会连同事的这点助力都借不到。
依我卓伊凡看,只要是真正有实力的游戏开发工程师,业务机会根本不会短缺。就拿当下来说,我们手头还有大量的游戏开发项目亟待推进,从前期的策划、架构设计,到中期的代码编写、特效制作,再到后期的测试优化,每一个环节都需要专业的技术人员。所以,这位提问者所面临的“失业困境”,背后很可能另有隐情,绝非单纯因为游戏开发行业机会匮乏。也许是个人技术能力未能跟上行业发展的步伐,也许是在职业规划上出现了重大失误,亦或是在为人处世方面存在问题,导致失去了原本可以借助的资源与机会。但无论如何,游戏开发行业依然充满活力与机遇,对于真正有能力、有准备的人来说,舞台永远广阔。

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